| Hallamaa |
Voiko elektronisen urheilun ongelmia ratkaista verkkopalvelun avulla? |
2016 |
Teknologia |
Suomi |
Opinnäytetyö |
|
JAMK |
Siirry
|
| Valkama |
Vedonlyöntiä virtuaalipyssyillä – anteeksi mitä? Pelaajien näkemyksiä ja kokemuksia skinivedonlyönnistä |
2016 |
Vedonlyönti |
Suomi |
Opinnäytetyö |
CS:GO |
HAMK |
Siirry
|
| Timola |
eSport kahvila-baari Kannattaako yrittää? |
2016 |
Liiketoiminta |
Suomi |
Opinnäytetyö |
|
TAMK |
Siirry
|
| Äijäläinen |
Pelitoiminta opas Äänekosken seurakunnan pelinuorisotyön kehittäminen |
2016 |
Nuorisotyö |
Suomi |
Opinnäytetyö |
|
Humak |
Siirry
|
| Oja |
Ylivieska Game Days: Pelillisyys nuorisotyössä |
2016 |
Nuorisotyö |
Suomi |
Opinnäytetyö |
|
Centria AMK |
Siirry
|
| Kivikoski |
Elektroninen urheilu osana nuoren vapaa-aikaa: eSports-opas vanhemmalle |
2016 |
Kasvatus |
Suomi |
Opinnäytetyö |
|
Humak |
Siirry
|
| Nikkarinen |
Videopelit ja Kognitio |
2016 |
Kasvatus |
Suomi |
Pro gradu |
|
Itä-Suomen yliopisto |
Siirry
|
| Sulamäki |
Digitaalinen pelaaminen lapsen ja nuoren harrastuksena |
2016 |
Kasvatus |
Suomi |
Opinnäytetyö |
|
SAMK |
Siirry
|
| Karhulahti |
Prank, Troll, Gross and Gore: Performance Issues in Esport Live-Streaming |
2016 |
Suoratoisto |
Englanti |
Artikkeli |
|
Digital Games Research Association |
Siirry
|
| Kari, Karhulahti |
Do E-athletes Move? A Study on Training and Physical Exercise in Elite Esports.
|
2016 |
Suorituskyky |
Englanti |
Artikkeli |
|
IGI Global |
Siirry
|
| Moisseev |
I hope your mum dies of cancer' - A study on impolite language in League of Legends |
2015 |
Viestintä |
Englanti |
Pro gradu |
LoL |
Itä-Suomen yliopisto |
Siirry
|
| Sjöblom |
Watching others play: a uses and gratifications approach to video game streaming motives |
2015 |
Suoratoisto |
Englanti |
Pro gradu |
|
Aalto yliopisto |
Siirry
|
| Fager & Soppi |
Videopelien vaikutus suomalaisten matkailuun |
2015 |
Liiketoiminta |
Suomi |
Opinnäytetyö |
|
Haaga-Helia |
Siirry
|
| Penttilä |
Harrastuksesta uraksi. Ammattiverkkopelaajat ja kilpailullinen verkkopelikulttuuri Suomessa |
2015 |
Pelaajakulttuurit |
Suomi |
Kandidaatintutkielma |
|
Turun yliopisto |
Siirry
|
| Palonen & Katajisto |
Yle elektronisen urheilun vaikuttajana – tutkimus kentän nykytilasta ja kuluttajatottumuksista |
2015 |
Media |
Suomi |
Opinnäytetyö |
|
Humak |
Siirry
|
| Koistinen |
Elektronisen urheilun kasvu ja kilpapelaamiseen liittyvät tietoturvahaasteet |
2015 |
Tietoturva |
Suomi |
Opinnäytetyö |
|
Metropolia |
Siirry
|
| Niemi |
Videopelaamisen raja-aitoja horjuttamassa : kilpapelaaminen ja katsojuuden kokemukset
|
2015 |
Suoratoisto |
suomi |
Artikkeli |
Counter-Strike: Global |
Lähikuva-yhdistys |
Siirry
|
| Laakkonen |
Business models in esports: case Assembly Winter 2014 Steelseries Dota 2 Invitational |
2014 |
Tapahtumatuotanto |
Englanti |
Opinnäytetyö |
|
Turku AMK |
Siirry
|
| Raatikainen |
Videopeliäänten käyttö pelitiedon välittämiseen – esimerkkinä Dota 2 -peli |
2014 |
Teknologia |
Suomi |
Kandidaatintutkielma |
|
Jyväskylän yliopisto |
Siirry
|
| Tenhunen |
Etelä-Korean eSports historia |
2014 |
Historia |
Suomi |
Pro gradu |
Starcraft |
Jyväskylän yliopisto |
Siirry
|
| Heikkuri & Vuorenmaa |
”Joo mä lopetan pian!” Katsaus nuorten pelitottumuksiin ja pelien vaikutuksiin |
2013 |
Kasvatus |
Suomi |
Opinnäytetyö |
|
SeAMK |
Siirry
|
| Reijonen |
Esports Heaven: Www-sivustoa rakentamassa |
2013 |
Teknologia |
Suomi |
Opinnäytetyö |
|
Savonia |
Siirry
|
| Hämäläinen |
Kilpapelaamisen kehitys suomalaisissa tapahtumissa 1996-2013: kysely- ja haastattelututkimus |
2013 |
Tapahtumatuotanto |
Suomi |
Opinnäytetyö |
|
Metropolia |
Siirry
|
| Turtiainen |
Nopeammin, laajammalle, monipuolisemmin. Digitalisoituminen mediaurheilun seuraamisen muutoksessa |
2012 |
Media |
Suomi |
Väitöskirja |
|
Turun yliopisto |
Siirry
|
| Koko |
Lanitusta, ladderia ja lifetystä : kilpapelaaminen nuorten alakulttuurina |
2012 |
Pelaajakuttuurit |
suomi |
Kirjan luku |
|
Nuorisotutkimusseura |
Siirry
|