Logo
Logo

Suomalaisen e-urheilun tutkimustietokanta


Tutustu tietokantaan!




Hae tutkimuksia













Tekijä Otsikko Julkaisuvuosi Teema Kieli Tyyppi Peli Julkaisija Linkki
Koponen Suoratoistopalvelut markkinointialustana pk-yrityksille 2018 Markkinointi Suomi Opinnäytetyö Haaga-Helia Siirry
Rusanen Pelien livestriimaamisen katsominen 2018 Suoratoisto Suomi Opinnäytetyö Haaga-Helia Siirry
Kaukiainen Event marketing and PR for Grail Quest: Attracting and reaching audience in esports 2018 Markkinointi Englanti Opinnäytetyö Novia AMK Siirry
Iivonen Elektronisen urheilun alku ja kasvu 2018 Historia Suomi Opinnäytetyö Metropolia Siirry
Iso-Anttila E-urheilun IT-vaatimukset 2018 Teknologia Suomi Opinnäytetyö SAMK Siirry
Turklin E-pelaaminen ammattina 2018 Ammattipelaaminen Suomi Opinnäytetyö TAMK Siirry
Ojala Elektroninen urheilu - Tilannekatsaus 2018 Pelaajakulttuurit Suomi Opinnäytetyö OAMK Siirry
Koskinen Vasta-alkajan opas nuorisotyölliseen e-urheiluun : Nuorisotyöntekijän sisäänajo kilpapelikulttuuriin 2018 Nuorisotyö Suomi Opinnäytetyö Humak Siirry
Tuomikoski & Sihvo Elektronisen urheilun sponsorointi Suomessa : case: Grail Group 2018 Liiketoiminta Suomi Opinnäytetyö Laurea AMK Siirry
Ruponen Elektronisen urheilun tunnettuus yritysmaailmassa 2018 Markkinointi Suomi Opinnäytetyö LAMK Siirry
Rinkinen Elektronisen urheilun kehitys ja kilpapelaajan motivaatio 2018 Historia Suomi Pro gradu Tampereen yliopisto Siirry
Ruotsalainen, Friman "There Are No Women and They All Play Mercy" : Understanding and Explaining (the Lack of) Women’s Presence in Esports and Competitive Gaming 2018 Sukupuoli Englanti Konferenssipaperi Digital Games Research Association Siirry
Kallinen-Kuisma, Auvinen E-urheilun johtaminen : lähtölaukaus empiiriselle tutkimukselle suomalaisesta näkökulmasta 2018 Johtajuus Suomi Artikkeli Business and Organization Ethics Network Siirry
Sjöblom, Macey, Törhönen, Hamari, Liking the game: How can spectating motivations influence social media usage at live esports events? 2018 Tapahtumatuotanto Englanti Artikkeli SMSociety Siirry
Macey, Hamari Investigating relationships between video gaming, spectating esports, and gambling 2018 Uhkapelamainen Englanti Artikkeli Elsevier Siirry
Macey, Hamari, A game of skill? : Miscognitions and problematic behaviour in video game players who gamble 2018 Vedonlyönti Englanti Konferenssipaperi GamiFIN Conference Siirry
Kimppa “Two Queens and a Pwn, Please.” An ethics for purchase, loot, and advantage design in esports 2018 Teknologia Englanti Konferenssipaperi GamiFIN Conference Siirry
Siutila, Havaste Reddit-yhteisön suhtautuminen naisiin e-urheilijoina 2018 Sukupuoli suomi Artikkeli League of legends Lähikuva-yhdistys Siirry
Suominen, Saarikoski, Reunanen Digitaalisen kilpapelaamisen esihistoriaa Suomessa 1980-luvulta 1990-luvun puoliväliin 2018 Historia suomi Artikkeli Suomen pelitutkimuksen seura Siirry
Tukia Elektroninen urheilu opetuksessa: opiskelijoiden kokemuksia eSports-kurssin vaikutuksista hyvinvointiin ja elämäntapoihin 2017 Kasvatus Suomi Pro gradu Itä-Suomen yliopisto Siirry
Lahti Videopelien kosmeettisista virtuaalihyödykkeistä koettu arvo 2017 Markkinointi Suomi Pro gradu Tampereen yliopisto Siirry
Kalliomäki E-sports industry: the new phenomenon of economy and its growth 2017 Liiketoiminta Englanti Kandidaatintutkielma Aalto yliopisto Siirry
Stylman Why English?: Finnish streamers' views on their language choice 2017 Suoratoisto Englanti Pro gradu Jyväskylän yliopisto Siirry
Collan Elektronisen ja perinteisen urheilun vertailua 2017 Pelaajakulttuurit Suomi Kandidaatintutkielma Jyväskylän yliopisto Siirry
Haanpää eSports-median tuottaminen 2017 Suoratoisto Suomi Pro gradu Aalto yliopisto Siirry


Julkaisupyynnöt ja palaute

Tutkimustietokannan palautteet ja julkaisujen lisäyspyynnöt ovat keskeisiä tietojen laadun ja ajantasaisuuden varmistamiseksi. Palautteen avulla voidaan korjata virheitä, täydentää puuttuvia tietoja ja parantaa sisältöä. Julkaisujen lisäyspyynnöt mahdollistavat uusien tutkimusten lisäämisen, mikä edistää tietokannan kattavuutta ja luotettavuutta. Aktiivinen osallistuminen palautteen ja julkaisupyyntöjen kautta tukee tiedeyhteisön yhteistyötä ja avoimuutta.

Julkaisujen lisäyspyynnöt

Siirry painikkeesta täyttämään hakemus.




Lähetä palaute

Siirry painikkeesta kirjoittamaan palautetta.




Tietoa tietokannasta

Tietokanta on tuotettu Keski-Suomen e-urheilun osaamiskeskittymä -hankkeessa. Lisätietoja osaamiskeskittymästä löytyy nettisivuiltamme täältä.



arrow_upward language