| Koponen |
Suoratoistopalvelut markkinointialustana pk-yrityksille |
2018 |
Markkinointi |
Suomi |
Opinnäytetyö |
|
Haaga-Helia |
Siirry
|
| Rusanen |
Pelien livestriimaamisen katsominen |
2018 |
Suoratoisto |
Suomi |
Opinnäytetyö |
|
Haaga-Helia |
Siirry
|
| Kaukiainen |
Event marketing and PR for Grail Quest: Attracting and reaching audience in esports |
2018 |
Markkinointi |
Englanti |
Opinnäytetyö |
|
Novia AMK |
Siirry
|
| Iivonen |
Elektronisen urheilun alku ja kasvu |
2018 |
Historia |
Suomi |
Opinnäytetyö |
|
Metropolia |
Siirry
|
| Iso-Anttila |
E-urheilun IT-vaatimukset |
2018 |
Teknologia |
Suomi |
Opinnäytetyö |
|
SAMK |
Siirry
|
| Turklin |
E-pelaaminen ammattina |
2018 |
Ammattipelaaminen |
Suomi |
Opinnäytetyö |
|
TAMK |
Siirry
|
| Ojala |
Elektroninen urheilu - Tilannekatsaus |
2018 |
Pelaajakulttuurit |
Suomi |
Opinnäytetyö |
|
OAMK |
Siirry
|
| Koskinen |
Vasta-alkajan opas nuorisotyölliseen e-urheiluun : Nuorisotyöntekijän sisäänajo kilpapelikulttuuriin |
2018 |
Nuorisotyö |
Suomi |
Opinnäytetyö |
|
Humak |
Siirry
|
| Tuomikoski & Sihvo |
Elektronisen urheilun sponsorointi Suomessa : case: Grail Group |
2018 |
Liiketoiminta |
Suomi |
Opinnäytetyö |
|
Laurea AMK |
Siirry
|
| Ruponen |
Elektronisen urheilun tunnettuus yritysmaailmassa |
2018 |
Markkinointi |
Suomi |
Opinnäytetyö |
|
LAMK |
Siirry
|
| Rinkinen |
Elektronisen urheilun kehitys ja kilpapelaajan motivaatio |
2018 |
Historia |
Suomi |
Pro gradu |
|
Tampereen yliopisto |
Siirry
|
| Ruotsalainen, Friman |
"There Are No Women and They All Play Mercy" : Understanding and Explaining (the Lack of) Women’s Presence in Esports and Competitive Gaming
|
2018 |
Sukupuoli |
Englanti |
Konferenssipaperi |
|
Digital Games Research Association |
Siirry
|
| Kallinen-Kuisma, Auvinen |
E-urheilun johtaminen : lähtölaukaus empiiriselle tutkimukselle suomalaisesta näkökulmasta |
2018 |
Johtajuus |
Suomi |
Artikkeli |
|
Business and Organization Ethics Network |
Siirry
|
| Sjöblom, Macey, Törhönen, Hamari, |
Liking the game: How can spectating motivations influence social media usage at live esports events? |
2018 |
Tapahtumatuotanto |
Englanti |
Artikkeli |
|
SMSociety |
Siirry
|
| Macey,
Hamari |
Investigating relationships between video gaming, spectating esports, and gambling
|
2018 |
Uhkapelamainen |
Englanti |
Artikkeli |
|
Elsevier |
Siirry
|
| Macey,
Hamari, |
A game of skill? : Miscognitions and problematic behaviour in video game players who gamble
|
2018 |
Vedonlyönti |
Englanti |
Konferenssipaperi |
|
GamiFIN Conference |
Siirry
|
| Kimppa |
“Two Queens and a Pwn, Please.” An ethics for purchase, loot, and advantage design in esports |
2018 |
Teknologia |
Englanti |
Konferenssipaperi |
|
GamiFIN Conference |
Siirry
|
| Siutila, Havaste |
Reddit-yhteisön suhtautuminen naisiin e-urheilijoina |
2018 |
Sukupuoli |
suomi |
Artikkeli |
League of legends |
Lähikuva-yhdistys |
Siirry
|
| Suominen, Saarikoski, Reunanen |
Digitaalisen kilpapelaamisen esihistoriaa Suomessa 1980-luvulta 1990-luvun puoliväliin
|
2018 |
Historia |
suomi |
Artikkeli |
|
Suomen pelitutkimuksen seura |
Siirry
|
| Tukia |
Elektroninen urheilu opetuksessa: opiskelijoiden kokemuksia eSports-kurssin vaikutuksista hyvinvointiin ja elämäntapoihin |
2017 |
Kasvatus |
Suomi |
Pro gradu |
|
Itä-Suomen yliopisto |
Siirry
|
| Lahti |
Videopelien kosmeettisista virtuaalihyödykkeistä koettu arvo |
2017 |
Markkinointi |
Suomi |
Pro gradu |
|
Tampereen yliopisto |
Siirry
|
| Kalliomäki |
E-sports industry: the new phenomenon of economy and its growth |
2017 |
Liiketoiminta |
Englanti |
Kandidaatintutkielma |
|
Aalto yliopisto |
Siirry
|
| Stylman |
Why English?: Finnish streamers' views on their language choice |
2017 |
Suoratoisto |
Englanti |
Pro gradu |
|
Jyväskylän yliopisto |
Siirry
|
| Collan |
Elektronisen ja perinteisen urheilun vertailua |
2017 |
Pelaajakulttuurit |
Suomi |
Kandidaatintutkielma |
|
Jyväskylän yliopisto |
Siirry
|
| Haanpää |
eSports-median tuottaminen |
2017 |
Suoratoisto |
Suomi |
Pro gradu |
|
Aalto yliopisto |
Siirry
|