| Aallo |
The fascination of virtual skins and consumers buying behaviour in Counter Strike Global Offensive |
2022 |
Liiketoiminta |
Englanti |
Opinnäytetyö |
CS:GO |
SAMK |
Siirry
|
| Kapiainen |
Profiling an Esports Tournament Visitor: Understanding the Local Impact and Value of an Esports Event |
2022 |
Tapahtumatuotanto |
Englanti |
Opinnäytetyö |
|
KAMK |
Siirry
|
| Hohlfeld |
Gaming Communities |
2022 |
Pelaajakulttuurit |
Englanti |
Opinnäytetyö |
|
HAMK |
Siirry
|
| Kropachev |
Guidebook for eSport fighting-game event planning: case Install 2022 |
2022 |
Tapahtumatuotanto |
Englanti |
Opinnäytetyö |
|
Lab AMK |
Siirry
|
| Lukkari |
Effects of Caffeine on Performance in Esports |
2022 |
Suorituskyky |
Englanti |
Opinnäytetyö |
|
KAMK |
Siirry
|
| Castellin |
Esport bar in Finland: a feasibility study |
2022 |
Liiketoiminta |
Englanti |
Opinnäytetyö |
|
Turku AMK |
Siirry
|
| Juntunen |
The Challenges of European Esports Coaching from the Coach's Perspective |
2022 |
Valmennus |
Englanti |
Opinnäytetyö |
|
JAMK |
Siirry
|
| Oksala |
The importance of communication in esports: an ethnographic interview with a Finnish Counter-Strike: Global Offensive team |
2022 |
Pelaajakulttuurit |
Englanti |
Pro gradu |
CS:GO |
Oulun yliopisto |
Siirry
|
| Ngyuen Thanh Luan & Ngyuen Ba Long |
eSports : from a competition to a billion-dollar industry: Tencent Ltd case study |
2022 |
Organisaatiot |
Englanti |
Opinnäytetyö |
|
Lab AMK |
Siirry
|
| Suarez |
Structure and Gaps of Esport Governance and Path for its Pursuit of Legitimacy Among Traditional Sports |
2022 |
Johtaminen |
Englanti |
Opinnäytetyö |
|
HAMK |
Siirry
|
| Helttunen |
Effects of Sleep on Competitive Esports Performance - Case EXEN Esports |
2022 |
Suorituskyky |
Englanti |
Opinnäytetyö |
|
KAMK |
Siirry
|
| Wang |
The electric brain: new intelligent agents in esports |
2022 |
Teknologia |
Englanti |
Pro gradu |
Starcraft, DOTA2 |
Jyväskylän yliopisto |
Siirry
|
| Gargallo Serrano |
Traditional sports organizations' expansion to eSports |
2022 |
Organisaatiot |
Englanti |
|
|
Helsingin yliopisto |
Siirry
|
| Avregopoulos |
Promotion of Esports University |
2022 |
Markkinointi |
Englanti |
Opinnäytetyö |
|
KAMK |
Siirry
|
| Smeekes |
Social Media Content Marketing for Millennials, Generation Z, and the Esports Target Market |
2022 |
Markkinointi |
Englanti |
Opinnäytetyö |
|
KAMK |
Siirry
|
| Rouhiainen |
Esports event marketing |
2022 |
Markkinointi |
Englanti |
Opinnäytetyö |
|
XAMK |
Siirry
|
| Ryska |
Development and Forecast of Esports Industry |
2022 |
Liiketoiminta |
Englanti |
Opinnäytetyö |
|
JAMK |
Siirry
|
| Kerkola |
Älyvaate e-urheilijalle pelikokemuksen parantamiseksi |
2022 |
Teknologia |
Suomi |
Opinnäytetyö |
|
HAMK |
Siirry
|
| Katajisto, Kristian-Mikael |
E-urheilijan ansaintamallit ja niiden verotus |
2022 |
Ammattipelaaminen |
Suomi |
Opinnäytetyö |
|
Savonia |
Siirry
|
| Laisalmi |
Motivaation johtamisen haasteita vapaaehtois- ja talkootyössä |
2022 |
Organisaatiot |
Suomi |
Opinnäytetyö |
|
Lab AMK |
Siirry
|
| Ruotsalainen |
Overwatch esports and the (re)configurations of gender and nationality |
2022 |
Gender |
Englanti |
Väitöskirja |
Overwatch |
Jyväskylän yliopisto |
Siirry
|
| Hakulinen |
Stereotyyppinen nörtti vai urheilusankari?: E-urheilijoista käytetyt kehykset Ilta-Sanomissa |
2022 |
Media |
Suomi |
Kandidaatintutkielma |
|
Tampereen yliopisto |
Siirry
|
| Svart |
Sidosryhmäyhteistyö elektronisen urheiluorganisaation vastuullisen brändiidentiteetin kehittäjänä |
2022 |
Organisaatiot |
Suomi |
Pro gradu |
|
Turun yliopisto |
Siirry
|
| Olli & Virsunen |
Aloittelevan e-urheilijan opas hyvinvointiin |
2022 |
Fyysinen terveys |
Suomi |
Opinnäytetyö |
|
Lab AMK |
Siirry
|
| Aaltonen |
Uuden teknologian hyödyntäminen e-urheiluliiketoiminnassa |
2022 |
Liiketoiminta |
Suomi |
Pro gradu |
|
Tampereen yliopisto |
Siirry
|