| Nissinen |
Livestriimaus Streamlabs-ohjelmalla |
2022 |
Suoratoisto |
Suomi |
Opinnäytetyö |
|
Laurea AMK |
Siirry
|
| Korpihete |
E-urheilun sponsorointi |
2022 |
Liiketoiminta |
Suomi |
Opinnäytetyö |
|
Savonia |
Siirry
|
| Heinilä |
Direktiivis-komissiivisia vuorovaikutustoimintoja videopelikeskusteluissa |
2022 |
Viestintä |
Suomi |
Pro gradu |
PubG |
Oulun yliopisto |
Siirry
|
| Vallin |
Pandemian vaikutus pelaamiseen Suomessa |
2022 |
Pelaajakulttuurit |
Suomi |
Opinnäytetyö |
|
JAMK |
Siirry
|
| Puustinen |
Reaktionopeus ja silmä-käsikoordinaatio e-urheilussa : Integroiva kirjallisuuskatsaus |
2022 |
Suorituskyky |
Suomi |
Opinnäytetyö |
|
JAMK |
Siirry
|
| Rantamäki & Vesala |
E-urheilijoiden lajityypillisimmät vaivat: kyselytutkimus suomalaisille e-urheilujoukkueille |
2022 |
Fyysinen terveys |
Suomi |
Opinnäytetyö |
|
XAMK |
Siirry
|
| Leppä & Salomaa |
Vuorovaikutus e-urheilujoukkueissa |
2022 |
Valmennus |
Suomi |
Pro gradu |
|
Jyväskylän yliopisto |
Siirry
|
| Virta |
Urheilu- vai pelijournalismia?: suomalaisen e-urheilujournalismin ominaispiirteet |
2022 |
Media |
Suomi |
Opinnäytetyö |
|
Turku AMK |
Siirry
|
| Kesälä & Partanen |
Fyysisten ja fysiologisten ominaisuuksien kartoitus e-urheilussa |
2022 |
Fyysinen terveys |
Suomi |
Opinnäytetyö |
|
XAMK |
Siirry
|
| Karhulahti, Siutila, Vahlo, Koskim |
Phenomenological Strands for Gaming Disorder and Esports Play : A Qualitative Registered Report
|
2022 |
Henkinen terveys |
Englanti |
Artikkeli |
|
University of California Press |
Siirry
|
| Kraemer, Caldwell, Post, Beeler, E |
Arousal/Stress Effects of “Overwatch” eSports Game Competition in Collegiate Gamers
|
2022 |
Fyysinen terveys |
Englanti |
Artikkeli |
Overwatch |
National Strength and Conditioning Association |
Siirry
|
| Siutila, Joelsson, Karhulahti |
"Mammat menee kahville, me koneelle" : kilpapelaaminen poikien elämässä
|
2022 |
Pelaajakulttuurit |
Suomi |
Artikkeli |
|
Nuorisotutkimusseura |
Siirry
|
| Ruotsalainen, Törhönen, Karhulahti |
Introduction to Modes of Esports Engagement in Overwatch |
2022 |
Pelaajakulttuurit |
Englanti |
Kirjan luku |
Overwatch |
Palgrave Macmillan |
Siirry
|
| Vahlo, Karhulahti |
Two Overwatch Player Profiles
|
2022 |
Pelaajakulttuurit |
Englanti |
Kirjan luku |
Overwatch |
Palgrave Macmillan |
Siirry
|
| Siitonen, Ruotsalainen |
“KKona where’s your sense of patriotism?” : Positioning Nationality in the Spectatorship of Competitive Overwatch Play |
2022 |
Suoratoisto |
Englanti |
Kirjan luku |
Overwatch |
Palgrave Macmillan |
Siirry
|
| Apperley |
Overwatch to Oversnatch: The Mutually Reinforcing Gendered Power Relations of Pornography, Streaming, and Esports |
2022 |
Pelaajakulttuurit |
Englanti |
Kirjan luku |
|
Palgrave Macmillan |
Siirry
|
| Nyström, McCauley, Macey, Scholz, |
Current issues of sustainability in esports
|
2022 |
Liiketoiminta |
Englanti |
Artikkeli |
|
International Journal of Esports |
Siirry
|
| Ruotsalainen, Törhönen, Karhulahti |
Modes of Esports Engagement in Overwatch
|
2022 |
Pelaajakulttuurit |
|
Kirja |
|
Palgrave Macmillan |
Siirry
|
| Mayara |
A Region of Contenders: Overwatch in Brazil
|
2022 |
Organisaatiot |
Englanti |
Kirjan luku |
|
Palgrave Macmillan |
Siirry
|
| Macey, Bujic
|
The Talk of the Town: Community Perspectives on Loot Boxes
|
2022 |
Vedonlyönti |
Englanti |
Kirjan luku |
|
Palgrave Macmillan |
Siirry
|
| Friman, Ruotsalainen |
Gender and toxic meritocracy in competitive overwatch: Case “Ellie” |
2022 |
Sukupuoli |
Englanti |
Kirjan luku |
Overwatch |
Palgrave Macmillan |
Siirry
|
| Hellsten |
Anglicisms in a spoken Finnish e-sports broadcast |
2021 |
Viestintä |
Englanti |
Pro gradu |
|
Itä-Suomen yliopisto |
Siirry
|
| Kareranta |
Enriching the Experience : Content Analysis on the Twitter Usage of Professional Esports Athletes |
2021 |
Viestintä |
Englanti |
Pro gradu |
|
Turun yliopisto |
Siirry
|
| Young |
Game Designs’ Influence on Purchase Motivations in Call of Duty: Warzone |
2021 |
Liiketoiminta |
Englanti |
Kandidaatintutkielma |
CoD: Warzone |
Aalto yliopisto |
Siirry
|
| Bektas |
Birth Month Effects in Electronic Sports |
2021 |
Pelaajakulttuurit |
Englanti |
Kandidaatintutkielma |
|
Aalto yliopisto |
Siirry
|