Logo
Logo

Suomalaisen e-urheilun tutkimustietokanta


Tutustu tietokantaan!




Hae tutkimuksia













Tekijä Otsikko Julkaisuvuosi Teema Kieli Tyyppi Peli Julkaisija Linkki
Mattinen "Online Abuse & Age in Dota 2": An article-based master's thesis 2021 Pelaajakulttuurit Englanti Pro gradu Dota2 Tampereen yliopisto Siirry
Pihko Fortnite on sirpalesukupolven yhteinen kokemus: Opettajien näkemyksiä Fortnitesta 2021 Kasvatus Suomi Pro gradu Fortnite Tampereen yliopisto Siirry
Törhönen The Professionalization of Play: Examining the convergence of play and labour in online video content creation 2021 Suoratoisto Englanti Väitöskirja Tampereen yliopisto Siirry
Saarela Quantified Play: How Game Statistics Affect the Player 2021 Teknologia Englanti Pro gradu Tampereen yliopisto Siirry
Ojala Role Ambiguity and Athlete Satisfaction in Team Esports: A Study on Counter-Strike: Global Offensive 2021 Ammattipelaaminen Englanti Pro gradu CS:GO Tampereen yliopisto Siirry
Pietiläinen A trap, “just fine”, or a stepping stone to gambling addiction: the discourses of video game loot boxes 2021 Pelinkehitys Englanti Kandidaatintutkielma Jyväskylän yliopisto Siirry
Puoskari E-urheilutiimin viestintä ja viestinnän yhteys tehtävässä suoriutumiseen 2021 Viestintä Suomi Pro gradu Jyväskylän yliopisto Siirry
Kokkinen E-urheilun vs. perinteisen urheilun kuluttamisen motiivit: case Formula 1 2021 Pelaajakulttuurit Suomi Pro gradu F1 Jyväskylän yliopisto Siirry
Neijonen Liiketoimintaselvitys Ähtärin e-urheilutilaan 2021 Liiketoiminta Suomi Opinnäytetyö JAMK Siirry
Aittomäki Esports and Podcasts: Developing HAMK Gaming Academy’s Brand with an Esports Podcast 2021 Media Englanti Opinnäytetyö HAMK Siirry
Ruha Influencer and caster relationships with developers in mobile FPS games 2021 Suoratoisto Englanti Opinnäytetyö KAMK Siirry
Marinica Opportunities and benefits that video game streaming brings to brands: case Study: Company X 2021 Suoratoisto Englanti Opinnäytetyö Turku AMK Siirry
Linkinen Benefits and drawbacks of esports in an educational setting 2021 Kasvatus Englanti Kandidaatintutkielma Tampereen yliopisto Siirry
Tuominen How to Start a Career In E-Sports 2021 Ammattipelaaminen Englanti Opinnäytetyö OAMK Siirry
Kujala The legitimization and professionalization of esports: an analysis of the 2015 and 2019 Dota 2 Internationals 2021 Ammattipelaaminen Englanti Pro gradu DOTA2 Oulun yliopisto Siirry
Hardy Cold Email Marketing Effectiveness and Localisation in Esports 2021 Markkinointi Englanti Opinnäytetyö KAMK Siirry
Ho & Ho Caoitalizing on the future growth of the eSport industry - Tencent Ltd Company case 2021 Liiketoiminta Englanti Opinnäytetyö VAMK Siirry
He The current situation and development prospect of esports in Guangzhou 2021 Pelaajakulttuurit Englanti Opinnäytetyö Haaga-Helia Siirry
Oksala Esports and the requirements for communication: analyzing Counter-Strike: Global Offensive as a professional game 2021 Ammattipelaaminen Englanti Kandidaatintutkielma Oulun yliopisto Siirry
Ohrankämmen Collaborative flow in esports: a survey study 2021 Pelaajakulttuurit Englanti Kandidaatintutkielma Oulun yliopisto Siirry
Uusitalo Players Manual to Self-Development in Esports 2021 Ammattipelaaminen Englanti Opinnäytetyö KAMK Siirry
Hasselberg Why do esports players consume esports? : A case study of an esports platform 2021 Pelaajakulttuurit Englanti Pro gradu Åbo Akademi Siirry
Kuusisto What it is to be a sport?: Field theory analysis of esports in Finland 2021 Pelaajakulttuurit Englanti Pro gradu LUT Siirry
Voutilainen Marketing and Branding in esports: Significance of player branding to esports organizations 2021 Markkinointi Englanti Opinnäytetyö JAMK Siirry
Telkkälä GamePit Pron asiakas- ja markkinatutkimus 2021 Liiketoiminta Suomi Opinnäytetyö JAMK Siirry


Julkaisupyynnöt ja palaute

Tutkimustietokannan palautteet ja julkaisujen lisäyspyynnöt ovat keskeisiä tietojen laadun ja ajantasaisuuden varmistamiseksi. Palautteen avulla voidaan korjata virheitä, täydentää puuttuvia tietoja ja parantaa sisältöä. Julkaisujen lisäyspyynnöt mahdollistavat uusien tutkimusten lisäämisen, mikä edistää tietokannan kattavuutta ja luotettavuutta. Aktiivinen osallistuminen palautteen ja julkaisupyyntöjen kautta tukee tiedeyhteisön yhteistyötä ja avoimuutta.

Julkaisujen lisäyspyynnöt

Siirry painikkeesta täyttämään hakemus.




Lähetä palaute

Siirry painikkeesta kirjoittamaan palautetta.




Tietoa tietokannasta

Tietokanta on tuotettu Keski-Suomen e-urheilun osaamiskeskittymä -hankkeessa. Lisätietoja osaamiskeskittymästä löytyy nettisivuiltamme täältä.



arrow_upward language