Logo
Logo

Suomalaisen e-urheilun tutkimustietokanta


Tutustu tietokantaan!




Hae tutkimuksia













Tekijä Otsikko Julkaisuvuosi Teema Kieli Tyyppi Peli Julkaisija Linkki
Chee, Karhulahti The Ethical and Political Contours of Institutional Promotion in Esports : From Precariat Models to Sustainable Practices 2020 Liiketoiminta Englanti Artikkeli University of Jyväskylä Siirry
Ruotsalainen, Välisalo “Overwatch is anime” : Exploring an alternative interpretational framework for competitive gaming 2020 Pelaajakulttuurit Englanti Konferenssipaperi Overwatch Digital Games Research Association Siirry
Kerttula Early Television Video Game Tournaments as Sports Spectacles 2020 Media Englanti Konferenssipaperi ETC Press Siirry
Mangeloja Sukupolvet videopelien turnajaisissa : e-urheilun markkinoiden ikärakenne 2020 Markkinointi Suomi Artikkeli Business and Organization Ethics Network Siirry
Mangeloja Urheilun digitalisaatio : E-urheilun yllättävä voittokulku 2020 Ammattipelaaminen Suomi Kirjan luku Suomen urheiluhistoriallinen seura Siirry
Macey, Abarbanel, Hamari What predicts esports betting? A study on consumption of video games, esports, gambling and demographic factors 2020 Vedonlyönti Englanti Artikkeli SAGE Siirry
Macey, Tyrväinen, Pirkkalainen, H Does esports spectating influence game consumption? 2020 Suoratoisto Englanti Artikkeli Taylor & Francis Siirry
Macey, Tyrväinen, Pirkkalainen, Ha Does esports spectating influence game consumption? 2020 Suoratoisto Englanti Artikkeli Taylor & Francis Siirry
Turtiainen, Friman, Ruotsalainen “Not Only for a Celebration of Competitive Overwatch but Also for National Pride”: Sportificating the Overwatch World Cup 2016 2020 Suoratoisto Englanti Artikkeli SAGE Siirry
Törhönen, Sjöblom, Vahlo, Hamari View, Play and Pay? – The Relationship between Consumption of Gaming Video Content and Video Game Playing and Buying 2020 Suoratoisto Englanti Konferenssipaperi Association for Information Systems Siirry
Karhulahti Esport Play: Anticipation, Attachment, and Addiction in Psycholudic Development 2020 Suorituskyky Englanti Kirja Bloomsbury Publishing Siirry
Kerttula Puumailoista ylämummoon : Näkökulmia digitaalisten jääkiekkopelien tutkimukseen 2020 Suoratoisto suomi Artikkeli NHL Suomen pelitutkimuksen seura Siirry
Pennanen eSports - The modern marketing platform 2019 Markkinointi Englanti Pro gradu Itä-Suomen yliopisto Siirry
Moilanen “Goose clear. Planting for cat.”: A register analysis on the in-game communication of professional players of Counter-Strike: Global Offensive 2019 Viestintä Englanti Pro gradu CS: GO Turun yliopisto Siirry
Sjöblom Spectating play - Investigating motivations for watching others play games 2019 Pelaajakulttuurit Englanti Väitöskirja Aalto yliopisto Siirry
Paananen Building fictional worlds: case Overwatch 2019 Pelaajakulttuurit Englanti Pro gradu Overwatch Tampereen yliopisto Siirry
Miettinen Fortnite Battle Royale -online video game: a fostering environment for verbal English as a lingua franca communication 2019 Viestintä Englanti Kandidaatintutkielma Fortnite Jyväskylän yliopisto Siirry
Rahkola Äärellisten automaattien käyttö pelien tekoälyissä, niiden rajoitukset sekä mahdollisuudet 2019 Teknologia Suomi Kandidaatintutkielma Jyväskylän yliopisto Siirry
Kanerva Kun suomeksi ei ole HP:ta: lainasanoja ja insertioita onlinepelitilanteessa 2019 Pelaajakulttuurit Suomi Kandidaatintutkielma Overwatch Jyväskylän yliopisto Siirry
Kaufmann Preparing a Sports Event in Finland 2019 Tapahtumatuotanto Englanti Opinnäytetyö Haaga-Helia Siirry
Rask & Sopen-Luoma Ett esport event på Åland 2019 Tapahtumatuotanto Ruotsi Opinnäytetyö Siirry
Kattilakoski The Growth of Video Game Industry : Current Status and Future Prospects 2019 Teollisuus Englanti Opinnäytetyö Metropolia Siirry
Peltoniemi E-urheilijoiden kuormittuminen Nordic eSports Academy turnauksen aikana 2019 Suorituskyky Suomi Opinnäytetyö KAMK Siirry
Viitanen E-Sports in Finland : Current Status and Prospects for Development 2019 Organisaatiot Englanti Opinnäytetyö Metropolia Siirry
Määttä Growth and Future of video game industry 2019 Teollisuus Englanti Opinnäytetyö OAMK Siirry


Julkaisupyynnöt ja palaute

Tutkimustietokannan palautteet ja julkaisujen lisäyspyynnöt ovat keskeisiä tietojen laadun ja ajantasaisuuden varmistamiseksi. Palautteen avulla voidaan korjata virheitä, täydentää puuttuvia tietoja ja parantaa sisältöä. Julkaisujen lisäyspyynnöt mahdollistavat uusien tutkimusten lisäämisen, mikä edistää tietokannan kattavuutta ja luotettavuutta. Aktiivinen osallistuminen palautteen ja julkaisupyyntöjen kautta tukee tiedeyhteisön yhteistyötä ja avoimuutta.

Julkaisujen lisäyspyynnöt

Siirry painikkeesta täyttämään hakemus.




Lähetä palaute

Siirry painikkeesta kirjoittamaan palautetta.




Tietoa tietokannasta

Tietokanta on tuotettu Keski-Suomen e-urheilun osaamiskeskittymä -hankkeessa. Lisätietoja osaamiskeskittymästä löytyy nettisivuiltamme täältä.



arrow_upward language