| Chee, Karhulahti |
The Ethical and Political Contours of Institutional Promotion in Esports : From Precariat Models to Sustainable Practices
|
2020 |
Liiketoiminta |
Englanti |
Artikkeli |
|
University of Jyväskylä |
Siirry
|
| Ruotsalainen, Välisalo |
“Overwatch is anime” : Exploring an alternative interpretational framework for competitive gaming |
2020 |
Pelaajakulttuurit |
Englanti |
Konferenssipaperi |
Overwatch |
Digital Games Research Association |
Siirry
|
| Kerttula |
Early Television Video Game Tournaments as Sports Spectacles
|
2020 |
Media |
Englanti |
Konferenssipaperi |
|
ETC Press |
Siirry
|
| Mangeloja |
Sukupolvet videopelien turnajaisissa : e-urheilun markkinoiden ikärakenne
|
2020 |
Markkinointi |
Suomi |
Artikkeli |
|
Business and Organization Ethics Network |
Siirry
|
| Mangeloja |
Urheilun digitalisaatio : E-urheilun yllättävä voittokulku
|
2020 |
Ammattipelaaminen |
Suomi |
Kirjan luku |
|
Suomen urheiluhistoriallinen seura |
Siirry
|
| Macey, Abarbanel, Hamari
|
What predicts esports betting? A study on consumption of video games, esports, gambling and demographic factors |
2020 |
Vedonlyönti |
Englanti |
Artikkeli |
|
SAGE |
Siirry
|
| Macey, Tyrväinen,
Pirkkalainen, H |
Does esports spectating influence game consumption?
|
2020 |
Suoratoisto |
Englanti |
Artikkeli |
|
Taylor & Francis |
Siirry
|
| Macey, Tyrväinen, Pirkkalainen,
Ha |
Does esports spectating influence game consumption?
|
2020 |
Suoratoisto |
Englanti |
Artikkeli |
|
Taylor & Francis |
Siirry
|
| Turtiainen,
Friman,
Ruotsalainen |
“Not Only for a Celebration of Competitive Overwatch but Also for National Pride”: Sportificating the Overwatch World Cup 2016
|
2020 |
Suoratoisto |
Englanti |
Artikkeli |
|
SAGE |
Siirry
|
| Törhönen,
Sjöblom,
Vahlo,
Hamari
|
View, Play and Pay? – The Relationship between Consumption of Gaming Video Content and Video Game Playing and Buying
|
2020 |
Suoratoisto |
Englanti |
Konferenssipaperi |
|
Association for Information Systems |
Siirry
|
| Karhulahti |
Esport Play: Anticipation, Attachment, and Addiction in Psycholudic Development
|
2020 |
Suorituskyky |
Englanti |
Kirja |
|
Bloomsbury Publishing |
Siirry
|
| Kerttula |
Puumailoista ylämummoon : Näkökulmia digitaalisten jääkiekkopelien tutkimukseen |
2020 |
Suoratoisto |
suomi |
Artikkeli |
NHL |
Suomen pelitutkimuksen seura |
Siirry
|
| Pennanen |
eSports - The modern marketing platform |
2019 |
Markkinointi |
Englanti |
Pro gradu |
|
Itä-Suomen yliopisto |
Siirry
|
| Moilanen |
“Goose clear. Planting for cat.”: A register analysis on the in-game communication of professional players of Counter-Strike: Global Offensive |
2019 |
Viestintä |
Englanti |
Pro gradu |
CS: GO |
Turun yliopisto |
Siirry
|
| Sjöblom |
Spectating play - Investigating motivations for watching others play games |
2019 |
Pelaajakulttuurit |
Englanti |
Väitöskirja |
|
Aalto yliopisto |
Siirry
|
| Paananen |
Building fictional worlds: case Overwatch |
2019 |
Pelaajakulttuurit |
Englanti |
Pro gradu |
Overwatch |
Tampereen yliopisto |
Siirry
|
| Miettinen |
Fortnite Battle Royale -online video game: a fostering environment for verbal English as a lingua franca communication |
2019 |
Viestintä |
Englanti |
Kandidaatintutkielma |
Fortnite |
Jyväskylän yliopisto |
Siirry
|
| Rahkola |
Äärellisten automaattien käyttö pelien tekoälyissä, niiden rajoitukset sekä mahdollisuudet |
2019 |
Teknologia |
Suomi |
Kandidaatintutkielma |
|
Jyväskylän yliopisto |
Siirry
|
| Kanerva |
Kun suomeksi ei ole HP:ta: lainasanoja ja insertioita onlinepelitilanteessa |
2019 |
Pelaajakulttuurit |
Suomi |
Kandidaatintutkielma |
Overwatch |
Jyväskylän yliopisto |
Siirry
|
| Kaufmann |
Preparing a Sports Event in Finland |
2019 |
Tapahtumatuotanto |
Englanti |
Opinnäytetyö |
|
Haaga-Helia |
Siirry
|
| Rask & Sopen-Luoma |
Ett esport event på Åland |
2019 |
Tapahtumatuotanto |
Ruotsi |
Opinnäytetyö |
|
HÅ |
Siirry
|
| Kattilakoski |
The Growth of Video Game Industry : Current Status and Future Prospects |
2019 |
Teollisuus |
Englanti |
Opinnäytetyö |
|
Metropolia |
Siirry
|
| Peltoniemi |
E-urheilijoiden kuormittuminen Nordic eSports
Academy turnauksen aikana |
2019 |
Suorituskyky |
Suomi |
Opinnäytetyö |
|
KAMK |
Siirry
|
| Viitanen |
E-Sports in Finland : Current Status and Prospects for Development |
2019 |
Organisaatiot |
Englanti |
Opinnäytetyö |
|
Metropolia |
Siirry
|
| Määttä |
Growth and Future of video game industry |
2019 |
Teollisuus |
Englanti |
Opinnäytetyö |
|
OAMK |
Siirry
|