| Kähärä |
Analytical support in esports –
Creating a new dimension using eye-tracking analysis |
2020 |
Teknologia |
Englanti |
Pro gradu |
NHL |
Åbo Akademi |
Siirry
|
| Lui |
Rationalization and Modern Play in Local Esports Events |
2020 |
Tapahtumatuotanto |
Englanti |
Pro gradu |
|
Tampereen yliopisto |
Siirry
|
| Ylönen |
Survey on Esports Player Organizations in Finland |
2020 |
Organisaatiot |
Englanti |
Opinnäytetyö |
|
JAMK |
Siirry
|
| Puro |
Ei urheilua ilman pelejä – videopelin oikeudenomistajan mahdollisuus estää kilpailu elektronisen urheilun urheilukilpailumarkkinoilla |
2020 |
Lainsäädäntö |
Suomi |
Pro gradu |
|
Turun yliopisto |
Siirry
|
| Pihko |
Fortnite on sirpalesukupolven yhteinen kokemus: Opettajien näkemyksiä Fortnitesta |
2020 |
Kasvatus |
Suomi |
Pro gradu |
Fortnite |
Tampereen yliopisto |
Siirry
|
| Koski |
Yritykset osana e-urheilua |
2020 |
Liiketoiminta |
Suomi |
Opinnäytetyö |
|
Metropolia |
Siirry
|
| Otsonkoski |
Yrkesinstitutet Prakticumin elektronisen urheilun valinnaiskurssin opiskelijoiden stressinhallintakyvyt |
2020 |
Henkinen terveys |
Suomi |
Opinnäytetyö |
|
Karelia AMK |
Siirry
|
| Hasanovic |
Sijoittaminen Pohjoismaiseen elektroniseen urheiluun |
2020 |
Liiketoiminta |
Suomi |
Opinnäytetyö |
|
VAMK |
Siirry
|
| Ekroos |
E-urheilu brändin laajentamisen välineenä - uhat ja mahdollisuudet: selvitystyö suomalaisille urheiluorganisaatioille |
2020 |
Markkinointi |
Suomi |
Opinnäytetyö |
|
Turku AMK |
Siirry
|
| Helenius |
Lähiverkkotapahtuman järjestämisen ohjekirja |
2020 |
Tapahtumatuotanto |
Suomi |
Opinnäytetyö |
|
SAMK |
Siirry
|
| Arponen |
E-urheilun sosiaaliset suhteet ja niistä saatava sosiaalinen tuki |
2020 |
Pelaajakulttuurit |
Suomi |
Pro gradu |
|
Itä-Suomen yliopisto |
Siirry
|
| Pyöriä |
Elektronisen urheilun seuraaminen, motiivit ja joukkueeseen samaistuminen |
2020 |
Pelaajakulttuurit |
Suomi |
Opinnäytetyö |
|
Jyväskylän yliopisto |
Siirry
|
| Kumpulainen & Maunula |
E-urheilun lajianalyysi |
2020 |
Pelaajakulttuurit |
Suomi |
Opinnäytetyö |
|
Lapin AMK |
Siirry
|
| Kauta |
”Poistan sut Steamista!” Nörttistereotyyppien kehitys ja pelikulttuurin esittäminen 2010-luvun TV-sarjoissa ja elokuvissa |
2020 |
Pelaajakulttuurit |
Suomi |
Opinnäytetyö |
|
Metropolia |
Siirry
|
| Lahtinen |
Liiketoimintasuunnitelma E-Sports Academy Finland Oy |
2020 |
Liiketoiminta |
Suomi |
Opinnäytetyö |
|
Haaga-Helia |
Siirry
|
| Jokela & Kuhalainen |
”Ei häirintää pelkällä moderoinnilla ratkaista, ongelma on paljon suurempi” Naisten kokemuksia verkkomoninpeleissä tapahtuvasta häirinnästä ja verkkomoninpelikulttuurin kehittämisestä |
2020 |
Gender |
Suomi |
Opinnäytetyö |
|
TAMK |
Siirry
|
| Kakko |
E-urheilun yhdistäminen urheiluorganisaatioon |
2020 |
Organisaatiot |
Suomi |
Opinnäytetyö |
|
JAMK |
Siirry
|
| Hirvonen |
Elektroninen urheilu osana yritysten markkinointiviestintää |
2020 |
Markkinointi |
Suomi |
Opinnäytetyö |
|
VAMK |
Siirry
|
| Ylitalo |
Elektronisen urheilun lähitulevaisuus Suomessa |
2020 |
Pelaajakulttuurit |
Suomi |
Opinnäytetyö |
|
TAMK |
Siirry
|
| Rajala |
Audiovisuaalisten vihjeiden vaikutus pelikokemukseen ja pelien opittavuuteen |
2020 |
Kasvatus |
Suomi |
Pro gradu |
|
Oulun yliopisto |
Siirry
|
| Viita |
Streamaaminen vaikuttajamarkkinoinnin keinona |
2020 |
Markkinointi |
Suomi |
Opinnäytetyö |
|
JAMK |
Siirry
|
| Antikainen & Kaitainen |
E-urheilijoiden fyysisen aktiivisuuden lisääminen matalan kynnyksen harjoittelulla |
2020 |
Fyysinen terveys |
Suomi |
Opinnäytetyö |
|
Laurea AMK |
Siirry
|
| Pastila |
Marginaalista valtamedian ilmiöksi – elektronisen urheilun uutistarjonta suomalaisessa mediassa |
2020 |
Media |
Suomi |
Opinnäytetyö |
|
Haaga-Helia AMK |
Siirry
|
| Laiho |
Esports, kisailusta globaaliksi markkinaksi |
2020 |
Markkinointi |
Suomi |
Opinnäytetyö |
|
JAMK |
Siirry
|
| Porki |
Tuottoisan liiketoimintamallin implementoiminen esports-organisaatiossa |
2020 |
Liiketoiminta |
Suomi |
Kandidaatintutkielma |
|
Jyväskylän yliopisto |
Siirry
|