Logo
Logo

Suomalaisen e-urheilun tutkimustietokanta


Tutustu tietokantaan!




Hae tutkimuksia













Tekijä Otsikko Julkaisuvuosi Teema Kieli Tyyppi Peli Julkaisija Linkki
Rauhala Vaikuttajamarkkinointi e-urheilussa 2020 Markkinointi Suomi Pro gradu Turun yliopisto Siirry
Helminen Effects of Failure and Avatar Death in Multiplayer Online Shooter Games 2020 Pelaajakulttuurit Englanti Pro gradu CS:GO, Overwatch, PubG Tampereen yliopisto Siirry
Salmivalli Ansaintamallit elektronisen urheilun ekosysteemissä 2020 Liiketoiminta Suomi Kandidaatintutkielma Tampereen yliopisto Siirry
Kivioja Elektronisen urheilun määrittely 2020 Viestintä Suomi Kandidaatintutkielma Tampereen yliopisto Siirry
Rajala & Korhonen Streaming wars: competitive dynamics in the online video streaming industry 2020 Suoratoisto Englanti Pro gradu Jyväskylän yliopisto Siirry
Lahti Nuorten videopelaamisen määrä ja pelaamisen yhteydet terveyskäyttäytymiseen sekä itsearvioituun terveyteen 2020 Fyysinen terveys Suomi Pro gradu Jyväskylän yliopisto Siirry
Mäkynen Loudest voice in the room: the streamer effect on Twitch chat communication 2020 Suoratoisto Englanti Pro gradu Dota2 Jyväskylän yliopisto Siirry
Jokitalo Twitch.tv -palvelun käyttäjien ostopäätöksiin johtavat tekijät 2020 Markkinointi Suomi Kandidaatintutkielma Jyväskylän yliopisto Siirry
Karnasaari Elektronisen urheilun ekosysteemi 2020 Ekosysteemit Suomi Kandidaatintutkielma Jyväskylän yliopisto Siirry
Tuokkola Representationer av e-sport och e-sportare i finlandssvenska nyhetsartiklar 2020 Media Ruotsi Kandidaatintutkielma Jyväskylän yliopisto Siirry
Nippala Pelitilan kartoittaminen Pirkanmaalle 2020 Ekosysteemit Suomi Opinnäytetyö HAMK Siirry
Haapala, Hakala & Hurme Nuorten kokemuksia nuorisotyön järjestämästä esport joukkuetoiminnasta nuorisotyön järjestämästä esport joukkuetoiminnasta 2020 Nuorisotyö Suomi Opinnäytetyö TAMK Siirry
Sipilä How to bring traditional sports marketing into esports 2020 Markkinointi Englanti Opinnäytetyö HAMK Siirry
Denisov Development of Digital Marketing in Esports 2020 Markkinointi Englanti Opinnäytetyö Lab AMK Siirry
Hakola Value co-creation in partnerships: Case study of Esport Honka 2020 Markkinointi Englanti Pro gradu Vaasan yliopisto Siirry
Pöntinen Situational crisis communication theory in eSports: case ENCE eSports and the removal of Aleksib 2020 Viestintä Englanti Pro gradu LUT Siirry
Alanko & Laaksonen Social media marketing and growth study for an esports and gaming business: Case Company X. 2020 Markkinointi Englanti Opinnäytetyö Lab AMK Siirry
Sallinen Brand Extension Impact on Parent Brand Equity: A European Perspective : Cross-cultural Analysis of Extending a Football League Brand to eSports 2020 Markkinointi Englanti Pro gradu Vaasan yliopisto Siirry
Ha Electronic sports and traditional sports: a comparative analysis 2020 Liiketoiminta Englanti Pro gradu Oulun yliopisto Siirry
Ivanova Carpal Tunnel syndrome symptoms in Esports players 2020 Fyysinen terveys Englanti Opinnäytetyö SAMK Siirry
Kaskinen & Pirinen Processes and process development in esports organization 2020 Organisaatiot Englanti Opinnäytetyö JAMK Siirry
Hanz Exploring the eSports environment: A marketing-oriented analysis of the biggest unnoticed sponsoring channel 2020 Markkinointi Englanti Opinnäytetyö Novia Siirry
Åkers Motivational factors for the consumption of esports as entertainment 2020 Pelaajakulttuurit Englanti Opinnäytetyö Arcada Siirry
Tarkiainen How eSports players create brand loyalty through online engagement 2020 Pelaajakulttuurit Englanti Opinnäytetyö Metropolia Siirry
Puumalainen & Lindeman Social Media Content Strategy: Case: KOVA Esports 2020 Media Englanti Opinnäytetyö JAMK Siirry


Julkaisupyynnöt ja palaute

Tutkimustietokannan palautteet ja julkaisujen lisäyspyynnöt ovat keskeisiä tietojen laadun ja ajantasaisuuden varmistamiseksi. Palautteen avulla voidaan korjata virheitä, täydentää puuttuvia tietoja ja parantaa sisältöä. Julkaisujen lisäyspyynnöt mahdollistavat uusien tutkimusten lisäämisen, mikä edistää tietokannan kattavuutta ja luotettavuutta. Aktiivinen osallistuminen palautteen ja julkaisupyyntöjen kautta tukee tiedeyhteisön yhteistyötä ja avoimuutta.

Julkaisujen lisäyspyynnöt

Siirry painikkeesta täyttämään hakemus.




Lähetä palaute

Siirry painikkeesta kirjoittamaan palautetta.




Tietoa tietokannasta

Tietokanta on tuotettu Keski-Suomen e-urheilun osaamiskeskittymä -hankkeessa. Lisätietoja osaamiskeskittymästä löytyy nettisivuiltamme täältä.



arrow_upward language