Logo
Logo

Suomalaisen e-urheilun tutkimustietokanta


Tutustu tietokantaan!




Hae tutkimuksia













Tekijä Otsikko Julkaisuvuosi Teema Kieli Tyyppi Peli Julkaisija Linkki
Macey, Hamari eSports, skins and loot boxes: Participants, practices and problematic behaviour associated with emergent forms of gambling 2019 Uhkapelaaminen Englanti Artikkeli SAGE Siirry
Švelch Mediatization of a card game : Magic: The Gathering, esports, and streaming 2019 Suoratoisto Englanti Artikkeli SAGE Siirry
Macey, Hamari The Games We Play: Relationships between game genre, business model and loot box opening 2019 Liiketoiminta Englanti Konferenssipaperi GamiFIN Conference Siirry
Macey, Hamari GamCog : A measurement instrument for miscognitions related to gamblification, gambling, and video gaming 2019 Vedonlyönti Englanti Artikkeli American Psychological Association Siirry
Törhönen, Sjöblom, Hassan, Hamar Fame and fortune, or just fun? A study on why people create content on video platforms 2019 Suoratoisto Englanti Artikkeli Emerald Siirry
Törhönen, Hassan, Sjöblom, Hamar Play, Playbour or Labour? : The Relationships between Perception of Occupational Activity and Outcomes among Streamers and YouTubers 2019 Suoratoisto Englanti Konferenssipaperi Association for Information Systems Siirry
Švelch Resisting the perpetual update : Struggles against protocological power in video games 2019 Teknologia Englanti Artikkeli SAGE Siirry
Siutila, Havaste “A pure meritocracy blind to identity”: Exploring the Online Responses to All-Female Esports Teams in Reddit 2019 Yhdenvertaisuus Englanti Konferenssipaperi Digital Games Research Association Siirry
Sabia Managing the popularity of streams in the Twitch.tv gatekeeping network 2018 Suoratoisto Englanti Pro gradu Tampereen yliopisto Siirry
Pohjanen Report please!: a survey on players' perceptions towards the tools for fighting toxic behavior in competitive online multiplayer video games 2018 Pelaajakulttuurit Englanti Pro gradu Jyväskylän yliopisto Siirry
Tamminen Virtuaalihyödykkeet verkkopeleissä 2018 Liiketoiminta Suomi Kandidaatintutkielma Jyväskylän yliopisto Siirry
Neejärvi Videopelaamisesta e-urheiluksi : teknologinen näkökulma 2018 Teknologia Suomi Kandidaatintutkielma Jyväskylän yliopisto Siirry
Pehkonen Elektronisen urheilun suosion kasvu 2018 Pelaajakulttuurit Suomi Kandidaatintutkielma Jyväskylän yliopisto Siirry
Vainikka Full-stack web development using Django REST framework and React 2018 Teknologia Englanti Opinnäytetyö Metropolia Siirry
Lievetmursu A comparison between professional traditional sports and electronic sports 2018 Ammattipelaaminen Englanti Opinnäytetyö OAMK Siirry
Tyrväinen Influence of esports spectating on customer retention in freemium video games 2018 Liiketoiminta Englanti Pro gradu Tampereen yliopisto Siirry
Manne Casting a Competitive Esports game 2018 Suoratoisto Englanti Opinnäytetyö CS:GO KAMK Siirry
Wahlroos ESports match analytics 2018 Analytiikka Englanti Opinnäytetyö LoL Metropolia Siirry
Sabell ”No, parhaas tapaukses täs ollaan pelastettu monen nuoren elämä.”: Tapaustutkimus elektronisen urheilun ja digitaalisen pelaamisen hyödyntämisestä nuorisotyössä 2018 Nuorisotyö Suomi Pro gradu Turun yliopisto Siirry
Ulvinen Uudet Elektroniset Urheilijat Fenomenografinen tutkimus kuudesluokkalaisten elektronista urheilua koskevista käsityksistä 2018 Kasvatus Suomi Pro gradu Lapin yliopisto Siirry
Peltoniemi E-urheilijan henkilöbrändäys 2018 Ammattipelaaminen Suomi Pro gradu Oulun yliopisto Siirry
Törnkvist "Sun pitää pelata oppiakses eikä pelata voittaakses": Haastattelututkimus tamperelaisten harrastajien kehittymisestä elektronisessa urheilussa 2018 Pelaajakulttuurit Suomi Pro gradu Tampereen yliopisto Siirry
Koistinen Pelisilmää videopelitutkimukseen Videopelistriimaus videopelaamisen ontologisena uudelleenmäärittäjänä 2018 Suoratoisto Suomi Pro gradu Turun yliopisto Siirry
Kuusela Avoin ja matalan kynnyksen eSports -toiminta : Toimintamalli Turku Game Academylle 2018 Organisaatiot Suomi Opinnäytetyö Humak Siirry
Nikander Yllätyslaatikoita, virtuaaliaseita ja uhkapelejä! Counter-Strike: Global Offensive -pelin virtuaaliesineisiin liittyvä uhkapelaaminen ja sen esittäminen YouTubessa 2018 Pelaajakulttuurit Suomi Pro gradu Turun yliopisto Siirry


Julkaisupyynnöt ja palaute

Tutkimustietokannan palautteet ja julkaisujen lisäyspyynnöt ovat keskeisiä tietojen laadun ja ajantasaisuuden varmistamiseksi. Palautteen avulla voidaan korjata virheitä, täydentää puuttuvia tietoja ja parantaa sisältöä. Julkaisujen lisäyspyynnöt mahdollistavat uusien tutkimusten lisäämisen, mikä edistää tietokannan kattavuutta ja luotettavuutta. Aktiivinen osallistuminen palautteen ja julkaisupyyntöjen kautta tukee tiedeyhteisön yhteistyötä ja avoimuutta.

Julkaisujen lisäyspyynnöt

Siirry painikkeesta täyttämään hakemus.




Lähetä palaute

Siirry painikkeesta kirjoittamaan palautetta.




Tietoa tietokannasta

Tietokanta on tuotettu Keski-Suomen e-urheilun osaamiskeskittymä -hankkeessa. Lisätietoja osaamiskeskittymästä löytyy nettisivuiltamme täältä.



arrow_upward language