| Ojala |
The effects of the video gaming industry on Finnish travelers |
2019 |
Markkinointi |
Englanti |
Opinnäytetyö |
|
Haaga-Helia |
Siirry
|
| Leinonen |
Why is electronic sports captivating? |
2019 |
Media |
Englanti |
Opinnäytetyö |
|
OAMK |
Siirry
|
| Wu |
The possibility analysis of Esports becoming an Olympic Sport |
2019 |
Ammattipelaaminen |
Englanti |
Opinnäytetyö |
|
Haaga-Helia |
Siirry
|
| Tikkanen |
From basements to stadiums: representations of esports in online newspapers |
2019 |
Media |
Englanti |
Kandidaatintutkielma |
|
Jyväskylän yliopisto |
Siirry
|
| Kareinen |
Developing advertising tool for esports broadcasting and production |
2019 |
Markkinointi |
Englanti |
Pro gradu |
|
LUT |
Siirry
|
| Nalli |
Effect of esports and future development of esports |
2019 |
Pelinkehitys |
Englanti |
Opinnäytetyö |
|
OAMK |
Siirry
|
| Kaitavuori, Metsälä & Siilasvuo |
Osteopaatin rooli osana e-urheilujoukkuetta ja e-urheilijoiden lajityypilliset vaivat |
2019 |
Fyysinen terveys |
Suomi |
Opinnäytetyö |
|
Metropolia |
Siirry
|
| Lehto & Pimiä |
Elektronisen urheiluseuran perustamis- ja toimintasuunnitelma |
2019 |
Organisaatiot |
Suomi |
Opinnäytetyö |
|
Lapin AMK |
Siirry
|
| Kiiskinen & Naumanen |
Naiset ja elektroninen urheilu |
2019 |
Gender |
Suomi |
Opinnäytetyö |
|
Karelia AMK |
Siirry
|
| Holopainen |
Positiivinen kierre - eSportsista liiketoimintaa ja hyvinvointia: Case: Urheiluseurojen e-osaamisen tunnistaminen ja kehittäminen |
2019 |
Organisaatiot |
Suomi |
Opinnäytetyö |
|
LAMK |
Siirry
|
| Pitkänen |
Livestriimaus ja sen markkinointi |
2019 |
Suoratoisto |
Suomi |
Opinnäytetyö |
|
Haaga-Helia |
Siirry
|
| Trofimov |
E-urheilu – sponsoroinnin tuoma hyöty |
2019 |
Liiketoiminta |
Suomi |
Opinnäytetyö |
|
Laurea AMK |
Siirry
|
| Koskinen |
E-urheilu urheiluorganisaatioiden toiminnassa: miksi ja miten urheiluorganisaatiot ovat lähteneet mukaan elektroniseen urheiluun? |
2019 |
Organisaatiot |
Suomi |
Opinnäytetyö |
|
Turku AMK |
Siirry
|
| Räsänen |
Yksilövahvuusluvut joukkuelajeissa: Case Counter-Strike: Global Offensive |
2019 |
Ammattipelaaminen |
Suomi |
Kandidaatintutkielma |
CS:GO |
LUT |
Siirry
|
| Hasia |
Hyvän e-urheilupelin ominaisuudet: genrenä FPS PC-alustalla |
2019 |
Ammattipelaaminen |
Suomi |
Opinnäytetyö |
|
TAMK |
Siirry
|
| Savikoski |
E-urheilun seuraamisen maksuhalukkuus |
2019 |
Markkinointi |
Suomi |
Pro gradu |
|
Jyväskylän yliopisto |
Siirry
|
| Katajisto & Kauhanen |
Asiakastyytyväisyys e-urheilutapahtumassa: Case: Skynett Langames 25 |
2019 |
Tapahtumatuotanto |
Suomi |
Opinnäytetyö |
|
LAMK |
Siirry
|
| Moilanen |
E-urheilun brändiarvo |
2019 |
Markkinointi |
Suomi |
Opinnäytetyö |
|
Haaga-Helia AMK |
Siirry
|
| Kaunonen & Lehto |
Yritysten sponsorointi elektronisen urheilun lähetyksissä |
2019 |
Markkinointi |
Suomi |
Opinnäytetyö |
|
Turku AMK |
Siirry
|
| Kaakinen |
Videopelaamisen ammatillistuminen kilpapelaamisen ja suoratoistopalveluiden kautta |
2019 |
Suoratoisto |
Suomi |
Pro gradu |
|
Oulun yliopisto |
Siirry
|
| Vattula |
Katseenseurantatekniikan hyödyntäminen elektronisessa urheilussa |
2019 |
Teknologia |
Suomi |
Opinnäytetyö |
|
KAMK |
Siirry
|
| Mangleoja |
Economics of Esports
|
2019 |
Liiketoiminta |
Englanti |
Artikkeli |
|
Business and Organization Ethics Network |
Siirry
|
| Tuomas, Siutila, Karhulahti |
An Extended Study on Training and Physical Exercise in Esports
|
2019 |
Fyysinen terveys |
Englanti |
Kirjan luku |
|
IGI Global |
Siirry
|
| Välisalo, Ruotsalainen |
"I never gave up": engagement with playable characters and esports players of overwatch |
2019 |
Pelaajakulttuurit |
Englanti |
Konferenssipaperi |
Overwatch |
Association for Computing Machinery |
Siirry
|
| Malinen |
Radalta Laajakaistalle? : e-urheilun ja autourheilun välinen suhde ja tulevaisuus F1:ssä |
2019 |
Pelaajakulttuurit |
Suomi |
Artikkeli |
Gran Turismo |
Business and Organization Ethics Network |
Siirry
|