Logo
Logo

Suomalaisen e-urheilun tutkimustietokanta


Tutustu tietokantaan!




Hae tutkimuksia













Tekijä Otsikko Julkaisuvuosi Teema Kieli Tyyppi Peli Julkaisija Linkki
Raassina E-Urheilutapahtumien kehittäminen 2021 Tapahtumatuotanto Suomi Opinnäytetyö Karelia AMK Siirry
Pyykki Case: Jamk GamePit – Keinoja koronaviruksen leviämisen ehkäisyyn Miten pelisalitoimijat voivat kehittää toimintaansa viruspandemian aikana 2021 Fyysinen terveys Suomi Opinnäytetyö JAMK Siirry
Hiltunen Digitaaliseen pelaamiseen liittyvän uutisoinnin muutos: Katsaus yhteiskunnan pelillistymiseen Helsingin sanomissa 1991-2021 2021 Media Suomi Kandidaatintutkielma Tampereen yliopisto Siirry
Härkönen Pelikasvatus nuorisotyössä: Yhdenvertaisuus etusijalle nuorisotyöllisessä pelitoiminnassa. 2021 Nuorisotyö Suomi Opinnäytetyö Humak Siirry
Hietala & Määttälä Sosiaalisesta mediasta kaikki irti – Millä eri keinoilla Kova Esportsin sosiaalista mediaa voidaan tehostaa? 2021 Viestintä Suomi Opinnäytetyö OAMK Siirry
Lötjönen Fyysinen ja virtuaalinen E-urheilutapahtumajärjestäminen 2021 Tapahtumatuotanto Suomi Opinnäytetyö Lab AMK Siirry
Malinen, Nico E-urheilun ansaintamallit ja verotus 2021 Liiketoiminta Suomi Opinnäytetyö XAMK Siirry
Hauta-aho Elektroninen urheilu − millaista on e-urheilun valmentaminen 2021 Valmennus Suomi Opinnäytetyö SeAMK Siirry
Litmanen Brändiuudistus e-urheiluorganisaatiossa 2021 Organisaatiot Suomi Opinnäytetyö JAMK Siirry
Krans & Tuomainen Pastime to profession to proficiency: effects of international e-sports on language and communication skills 2021 Viestintä Englanti Kandidaatintutkielma Jyväskylän yliopisto Siirry
Laurila & Mamedjarov Engaging of a competitive player in esports organization 2021 Organisaatiot Englanti Opinnäytetyö JAMK Siirry
SIljander & Ryöppy Pelaajan ostokäyttäytyminen 2021 Liiketoiminta Suomi Opinnäytetyö TAMK Siirry
Korhonen & Roikonen Elektronisen urheilun tunnettuus Suomessa 2021 Markkinointi Suomi Opinnäytetyö Savonia Siirry
Vanhanen Koulutusilta perehdytyksen tukena 2021 Koulutus Suomi Pro gradu Metropolia Siirry
Sonninen Esportsin tunnettuus 2021 Pelaajakulttuurit Suomi Opinnäytetyö Lapin AMK Siirry
Yltävä E-Urheilun valmennuksen kaupallistamisen mahdollisuudet Suomessa 2021 Valmennus Suomi Opinnäytetyö HAMK Siirry
Rajala E-sports business involvement of non-endemic brands 2021 Organisaatiot Englanti Pro gradu Itä-Suomen yliopisto Siirry
Koskimaa, Välisalo, Ruotsalainen, Esports Transmedia Universes : The Case of Overwatch 2021 Media Englanti Kirjan luku Overwatch Bloomsbury Publishing Siirry
Foundations for Esports Curricula in Higher Education 2021 kasvatus Englanti Artikkeli Association for Computing Machinery Siirry
Ruotsalainen, Välisalo Esports fandom in the age of transmedia : the reception of the overwatch league 2021 Media Englanti Artikkeli Overwatch SHARE Press Siirry
Cestino-Castilla, Macey, McCauley Aiming for validity: The experience of conflicts in legitimacy judgments in esports actors and new grassroots activism 2021 Organisaatiot Englanti Artikkeli GamiFIN Conference Siirry
Macey, Hamari, Törhönen Relationships between the consumption of gamblified media and associated gambling activities in a sample of esports fans 2021 Vedonlyönti Englanti Artikkeli International Journal of Esports Siirry
Tanskanen, Rajani, Afrabandpey, Modeling Risky Choices in Unknown Environments 2021 Ammattipelaaminen Englanti Konferenssipaperi Asian Conference on Machine Learning Siirry
Ääpälä "Your point lol?" Impoliteness in Internet Discussion: A Case-Study of /r/Dota2 2020 Viestintä Englanti Pro gradu Dota2 Itä-Suomen yliopisto Siirry
Majanen Translation competence and special field translation a case study of e-sport translation by students 2020 Viestintä Englanti Pro gradu Itä-Suomen yliopisto Siirry


Julkaisupyynnöt ja palaute

Tutkimustietokannan palautteet ja julkaisujen lisäyspyynnöt ovat keskeisiä tietojen laadun ja ajantasaisuuden varmistamiseksi. Palautteen avulla voidaan korjata virheitä, täydentää puuttuvia tietoja ja parantaa sisältöä. Julkaisujen lisäyspyynnöt mahdollistavat uusien tutkimusten lisäämisen, mikä edistää tietokannan kattavuutta ja luotettavuutta. Aktiivinen osallistuminen palautteen ja julkaisupyyntöjen kautta tukee tiedeyhteisön yhteistyötä ja avoimuutta.

Julkaisujen lisäyspyynnöt

Siirry painikkeesta täyttämään hakemus.




Lähetä palaute

Siirry painikkeesta kirjoittamaan palautetta.




Tietoa tietokannasta

Tietokanta on tuotettu Keski-Suomen e-urheilun osaamiskeskittymä -hankkeessa. Lisätietoja osaamiskeskittymästä löytyy nettisivuiltamme täältä.



arrow_upward language